From ec07067e64784706ef2e50a7c286826f390f8f02 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: shentongmartin Date: Mon, 16 Mar 2026 20:16:10 +0800 Subject: [PATCH] docs(chatwitheino): add repo source for Feishu quickstart index (#186) --- quickstart/chatwitheino/docs/README.md | 94 ++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 94 insertions(+) create mode 100644 quickstart/chatwitheino/docs/README.md diff --git a/quickstart/chatwitheino/docs/README.md b/quickstart/chatwitheino/docs/README.md new file mode 100644 index 0000000..2d8298b --- /dev/null +++ b/quickstart/chatwitheino/docs/README.md @@ -0,0 +1,94 @@ +--- +title: "Eino: 快速开始" +--- + +本篇文档用于作为 ChatWithEino Quickstart 的统一入口:用一条清晰的路径带你跑起来,并解释这个系列最终要交付什么(一个可扩展的端到端 Agent 应用骨架)。 + +## 这是什么 + +ChatWithEino 是一个基于 Eino 构建的学习型 Agent:它能读取源码/文档/示例,并通过对话帮助开发者理解 Eino 以及用 Eino 写代码。 + +这个 Quickstart 系列采用“渐进式搭建”的方式: + +- 前期以 Console 为载体,逐步引入 ChatModel、Agent/Runner、Memory、Tool、Middleware、Callback、Interrupt/Resume、Graph Tool、Skill +- 最终把同一个 Agent 以 Web 形态交付出来,并用 A2UI 协议把事件流渲染成可增量更新的 UI + +## 最短路径:先跑起来 + +在仓库根目录执行: + +```bash +git clone https://github.com/cloudwego/eino-examples.git +cd eino-examples/quickstart/chatwitheino +``` + +### 1) 最小 Console(第一章) + +准备模型配置(以 OpenAI 为例): + +```bash +export OPENAI_API_KEY="..." +export OPENAI_MODEL="gpt-4.1-mini" +``` + +运行: + +```bash +go run ./cmd/ch01 -- "用一句话解释 Eino 的 Component 设计解决了什么问题?" +``` + +### 2) 最终 Web(A2UI) + +```bash +go run . +``` + +启动后访问输出里的地址(默认 `http://localhost:8080`)。 + +### 3) (可选)开启 skills(第九章能力复用) + +skills 用于把一组稳定的“知识/指令包”(`SKILL.md` + `reference/*.md`)注入到 Agent,让模型在需要时按需加载并调用。 + +```bash +go run ./scripts/sync_eino_ext_skills.go -src /path/to/eino-ext -dest ./skills/eino-ext -clean +EINO_EXT_SKILLS_DIR="$(pwd)/skills/eino-ext" go run . +``` + +说明: + +- `./skills/` 目录默认被 `.gitignore` 忽略,避免把同步出来的 skills 误提交 +- 如需验证 Skill 是否生效,可运行 [第九章示例](https://github.com/cloudwego/eino-examples/blob/main/quickstart/chatwitheino/cmd/ch09/main.go) + +## 学习路线(章节导航) + +| 章节 | 主题 | 入口 | +|------|------|------| +| 第一章 | ChatModel 与 Message(Console) | https://github.com/cloudwego/eino-examples/blob/main/quickstart/chatwitheino/docs/ch01_chatmodel_agent_console.md | +| 第二章 | Agent 与 Runner(Console 多轮) | https://github.com/cloudwego/eino-examples/blob/main/quickstart/chatwitheino/docs/ch02_chatmodel_agent_runner_console.md | +| 第三章 | Memory 与 Session(持久化对话) | https://github.com/cloudwego/eino-examples/blob/main/quickstart/chatwitheino/docs/ch03_memory_session_jsonl.md | +| 第四章 | Tool 与文件系统访问 | https://github.com/cloudwego/eino-examples/blob/main/quickstart/chatwitheino/docs/ch04_tool_backend_filesystem.md | +| 第五章 | Middleware(中间件模式) | https://github.com/cloudwego/eino-examples/blob/main/quickstart/chatwitheino/docs/ch05_middleware.md | +| 第六章 | Callback 与 Trace(可观测性) | https://github.com/cloudwego/eino-examples/blob/main/quickstart/chatwitheino/docs/ch06_callback.md | +| 第七章 | Interrupt/Resume(中断与恢复) | https://github.com/cloudwego/eino-examples/blob/main/quickstart/chatwitheino/docs/ch07_interrupt_resume.md | +| 第八章 | Graph Tool(复杂工作流) | https://github.com/cloudwego/eino-examples/blob/main/quickstart/chatwitheino/docs/ch08_graph_tool.md | +| 第九章 | Skill(Console) | https://github.com/cloudwego/eino-examples/blob/main/quickstart/chatwitheino/docs/ch09_skill.md | +| 最终章 | A2UI(Web) | https://github.com/cloudwego/eino-examples/blob/main/quickstart/chatwitheino/docs/ch10_a2ui.md | + +## 最终交付:一个可扩展的端到端 Agent 应用骨架 + +你可以把这个 Quickstart 的最终产物理解为一套“可插拔的应用骨架”,它把 Eino 的关键能力连成闭环: + +- 运行时:Runner 驱动执行,支持流式输出与事件模型 +- 工具层:通过 Tool 接入文件系统/检索/工作流等能力 +- 中间件:用 handler/middleware 承载重试、审批、错误处理等横切能力 +- 人机协作:interrupt/resume + checkpoint 支持审批、补参、分支选择等交互式流程 +- 确定性编排:compose(graph/chain/workflow)把复杂业务流程组织为可维护、可复用的执行图 +- UI 交付:用 A2UI 把 Agent 的事件流映射为可增量渲染的 UI 组件树(SSE 推送) + +其中 A2UI 的边界需要明确:它不是 Eino 框架本身的一部分,而是业务层的 UI 协议/渲染方案。本 Quickstart 用它来展示“Agent 能力如何以产品形态呈现给用户”,具体实现与协议细节以最终章为准。 + +## 下一步探索(从 Quickstart 到真实业务) + +- 想系统理解 Eino 的组件抽象与用法:从第一章的 Component 入门开始,再按章节逐步补齐 Tool/Graph/Callback/Interrupt 等能力 +- 想复用更大规模的知识与指令:对接 `eino-ext` 的 skills,并通过 Skill 中间件按需加载 +- 想把 Agent 做成业务产品:参考最终章(A2UI/Web)把事件流、状态与交互打通,再替换为你自己的 UI 形态与协议